金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

神奇 One:课后英雄(The Wonderful One: After School Hero)

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这是一位少年成长为英雄的成长故事,故事有恋情,也有战斗。……■享受直觉操作的激光射击动作使用Luka的专用武器“尖刺之眼(Stingy Eye)”,从头上的护目镜射出激光……可以挑战各训练的专用任务,有时还能发现秘密通道!?反复游玩,探索每一个角落吧!

神奇 One:课后英雄(The Wonderful One: After School Hero)

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这是一位少年成长为英雄的成长故事,故事有恋情,也有战斗。……■ 享受直觉操作的激光射击动作 使用 Luka 的专用武器“尖刺之眼 (Stingy Eye)”,从头上的护目镜射出激光……可以挑战各训练的专用任务,有时还能发现秘密通道!?反复游玩,探索每一个角落吧!

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……两个人的感情又会如何发展?今天过后是否还会再见面?

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

波斯王子:宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)

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本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对 PSP 的特点增加了新的关卡和连机模式……在“对战模式”,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。……,特意为 PSP 版增加了新的关卡和模式:在“对战模式”,玩家将要迎战另一个自己——黑暗王子;新的“

战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

足球经理 2020(Football Manager 2020)

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本赛季中,你可以将自己的理念更加淋漓尽致地发挥到你的执教,并在你的俱乐部里按照自己的想法管理一切事务……他们会抓住这些机遇,通过与全世界最优秀的对手对抗来证明自己,帮助天赋异禀的球员走上职业生涯的巅峰,为当今足坛注入新的理念……至于你要如何登上巅峰,这就要靠你自己了。你可以执行做出所有决定,但同时也要承担这些决定导致的后果

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,用的是 class 的继承

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

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现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用的 shader 了。……编者按现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用的 shader 了

版本:Early Access


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